Senin, 28 Maret 2011

TUGAS SOFTSKILL (Web Science)


Pada penulisan kali ini, saya salah satu mahasiswa Gunadarma Semester 6 yang saat ini sedang mengulang mata kuliah softskill (Web Science). Nama lengkap Renaldo Tatipikalawan, NPM 50408700, kelas 3IA12. Tugas kali ini saya akan menganalisan sebuah web berikut keterangan - keterangan yang ada didalamnya. Contoh web yang saya pilih yaitu http://www.facebook.com.

Saya memilih web ini dikarenakan web ini sangat familiar didunia maya, mulai dari orang tinggi, pejabat, orang kantoran, selebriti, mahasiswa, siswa SMA, SMP, SD, bahkan facebook ini sudah masuk desa. Dengan kata lain web ini sangat mendunia.

Sebelum saya mengulas lebih jauh tentang web ini saya akan memberi tahu fungsi dari web ini, secara umum web ini berguna untuk pertemanan atau bertemu dengan teman lama dalam dunia maya, namun secara khususnya web ini dapat juga berfunsi untuk bisnis, percintaan, bahkan dapat dikatakan akan menjadi suatu kriminalitas seperti pencurian anak. Memang terdengar sangat lucu tetapi pencurian anak melalui facebook memang benar - benar terjadi, tidak lama ini saya mendengar dalam acara berita di salah satu televisi, dimana seorang anak yang akan ketemuan dengan seseorang melalui facebook malahan diculik dan orang tua anak yang diculik dimintai tebusan untuk menebus anak tersebut.

Setelah saya menjelaskan sedikit mengenai fungsi dari facebook tersebut, dibawah ini saya akan menjelaskan poin - poin yang terdapat dalam facebook. dibawah ini adalah tampilan awal dari facebook yang sangat sederhana :Dengan tampilan facebook yang sederhana ini kita dapat menambah wawasan ataupun berita yang sedang ramai - ramainya pada zaman ini. Menurut saya web ini hampir sempurna, rincian dan fungsi yang terdapat pada facebook hampir tidak ada kurangnya, kita dengan login yang begitu mudah sudah mendapatkan manfaat yang tidak terlihat diantaranya kita akan mengenal teman yang belum kita kenal, kemudian memiliki manfaat entertaiment atau hiburan, karena didalamnya terdapat games, dan masih banyak lagi.

Dibawah ini poin - poin yang terdapat dalam facebook :

1. Accessibility

Website Facebook.com dapat dikases dan digunakan oleh banyak orang, situs ini sangat mudah untuk digunakan, sehingga tidak dibutuhkan perubahan/ modifikasi lagi untuk menggunakan sitius ini.

2. Aesthetically Pleasing

Tampilan dari facebook.com tidaklah begitu mewah, tampilan yang diberikan facebook.com sangatlah sederhana, dengan warna yang simple namun hal ini dapat membuat pengguna menjadi jatuh hati pada facebook.com.

3. Availability

Dalam website facebook.com semua aplikasi/ menu dapat diakses dengan mudah, bahkan ketersedian cara maupun jalan untuk mengunakani aplikasi maupun menu ini sangat mudah karena facebook.com telah menempatkan semua aplikasi/ menu sedemikian sehingga pengguna dapat dengan mudah untuk mengaksesnya.

4. Clarity

Dalam hal ini facebook.com bias dibilang sangat bagus, karena dengan tampilan yang sederhana facebook.com dapat memberikan tampilan yang jelas baik dari segi menu, tampilan text, dan fungsi dari bagian2 yang ada dalam facebook.com

5. Compatibility

Kecocokan? Nah mungkin yang bisa di analisis bahwa sebagian banyak pengguna facebook.com merasa cocok dengan facebook.com, baik dari segi tampilan, fungsi yang tersedia dan yang lainnya.

6. Configurability

Dalam website facebook.com kita diberikan akses untuk mengatur akun kita. Hal yang paling menarik adalah di facebook.com kita dapat mengatur privasi kita. Sehingga akses configurability di dalam facebook.com dapat dibilang bagus.

7. Consistency

Sejauh ini bila diteliti facebook.com sangat konsisten dalam segala hal, baik dari pemberian lambang dan pemberian warna yang berbeda untuk bagian2 tertentu. Facebook memiliki page yang konsisten dalam setiap page yang diakses, baik itu dalam kesamaan dan kemiripan tampilan, warna dasar yang sama, fungsi yang sama yang dapat diakses pada halaman lain serta posisi yang mirip. walaupun saat perubahan dari tampilan facebook.com sempat terjadi perubahan posisi dari menunya. Namun hal ini mungkin bisa dikatakan facebook.com masih konsisten, karena perubahan yang diberikan facebook.com tersebut adalah untuk hal yang lebih bagus.

8. Control

Dalam hal control facebook.com kita dapat mengontrol akun kita, maupun kita dapat menghapus sesuatu yang kita maudan kita dapat mengontrol privasi kita.

9. Directness

Dalam mengakses facebook.com kita dapat dengan jelas dapat melihat hal yang kita lakukan, seperti misalnya jika kita akan meng-update status dengan jelas efek dari hal itu akan kita lihat.

10. Efficiency

Facebook.com bisa dibilang sangat efisien, karena kita tidak perlu susah2 melihat kesini ataupun membuka banyak link untuk mendapatkkan page tertentu, Karen dalam facebook.com sudah diberikan menu2 yang bisa dibilang dapat mewakili semua fungsi dari facebook.com hanya di dalam 1 page saja. Dan ditambah dengan menu search yang powerfull.

11. Familiarity

Facebook.com bisa dibilang sangat merakkyat sekali, karena semua orang dengan sangat mudah dapat menggunakannya ditambah dengan ketersediaan berbagai bahasa yang tersedia di facebook.com yang membuat facebook.com sangat familiar sekali.

12. Flexibility

Dalah hal ini facebook.com bisa dibilang kurang. Karena dalam hal ini facebook.com tidak dapat mengenali penggunanya, sehingga bisa dibilang facebook.com mengganggap semua penggunanya adalah sama.

13. Forgiveness

Facebook.com memiliki perbaikan yang cukup bagus, seperti misalnya jika kita ingin mecari seorang pengguna dengan nama “dodo” namun kita salah mengetiknya, facebook.com akan memberikan rekomendasi beberapak kata yang mungkin kita cari. Sehingga bisa dibilang facebook.com tidaklah kaku.

14. Immersion

Banyaknya hal menarik yang dikemas dalam tampilan yang sangat friendly membuat pengguna dapat fokus dan tenggelam dalam facebook ketika mengaksesnya

15. Obviousness

Facebook.com sangat mudah dipelajari dan mudah untuk dimengerti, hal ini dikarenakan facebook.com memiliki aplikasi2 yang menarik yang dikemas dalam bentuk yang sederhana dan sangat simple.

16. Operability

Semua orang dapat menggunakan facebook.com, namun bagi orang orang yang memiliki kekurangan fisik mungkin dibutuhkan alat2 tambahan yang digunakan untuk dapat mengakses facebook.com karena facebook.com merupakan sebuah aplikasi web yang diakses melalui kompouter maupun handphone.

17. Perceptibility

Sama seperti operability dari facebook.com. facebook.com tidak dapat membatu orang yang memiliki keterbelakangan / kekurangan kemampuan dalam inderanya, mungkin alat tambahan/ alat yang digunakan untuk megakses facebook.com tersebutlah yang dapat membatunya. Jadi kesimpulanya facebook.com mengganggap semua orang memiliki kemampuan yang sama.

18. Positive First Impression

Ketika pertama kali mengakses facebook.com kita Cuma disuguhkan dengan tampilan yang sangat sederhana. Sehingga dapat dikatakan positive first impression dari facebook.com kurang.

19. Predictability

Facebook sudah beberapa kali mengalami pergantian tampilan,tetapi tampilan tersebut tidak berubah sedrastis mungkin sehingga unsur-unsur dalam layar seperti tool dan menu-menu mudah dikenali oleh pengguna atau semua user.

20. Recovery

Didalam web facebook,apabila kita melakukan melakukan kesalahan seperti salah menulis dalam update status atau komen kita dapat menghapusnya dengan cepat, dan jika kita melakukan kesalahan yang agak berat seperti lupa password kita juga dapat memulihkannya seperti reset password sehingga kita dapat menggunakan akun kita lagi.

21. Responsiveness

Jika kita melakukan apapun dalam facebook seperti permintaan dan lain-lain,facebook akan menanggapinya atau meresponnya dengan cepat dan baik sehingga pengguna atau user akan merasa nyaman untuk menggunakannya. Facebook.com memiliki respon yang bagus terhadap permintaan dari penggunanya. Misalnya ketika kita akan mengupload sesuatu facebook.com akan menampilkan suatu bar progress dari uploadan kita tersebbut. Sehingga kita tahu bahwa apa yang kita minta/ request tersebut sudah berjalan.

22. Safety

Jika kita melakukan kesalahan pada facebook, maka facebook akan memberikan petunjuk bagi kita seperti petunjuk atau yang lainnya untuk membantu kita memperbaiki kesalahan sehingga data-data pengguna dalam facebook tersebut dapat terlindungi, kita juga dapat memilih aplikasi pengamanan yang ada dalam facebook sehingga keamanannya terjamin.

23. Simplicity

Ini merupakan kelebihan dari facebook.com. facebook.com memiliki tampilan yang sangat sederhana. Semua bagian/ menu yang lebih dibutuhkan dalam facebook.com akan ditaruh pada bagian awal/home ( gampang unuk diakses), namu untuk bagian/ menu yang jarang digunakan / lebih canggih/ jarang digunakan akan ditempatkan lebih kedalam/ perlu beberapa langgkah untuk mengaksesnya. Disamping itu, untuk pengguna baru facebook.com memberikan setingan default dan sama , sehingga pengguna tidak perlu susah2 untuk menyeting akunnya.

24. Transparency

Transparansi mekanisme kerja dalam facebook yang mungkin dirasakan oleh penggunanya mungkin kurang ada transparansi,sehingga mekanisme kerjanya sangat tertutup. Dalam menggunakan facebook.com kita tidak perlu berpikir dengan masalah teknis yang ada pada facebook.com. kita hanya focus pada apa yang akan kita lakukan pada faceboo.com.

25. Visibility

Kita bisa mengetahuin tujuan dari web facebook.com adalah sebagai situs jejaring social, disaping itu juga digunakan sebagai media iklan.

26. Trade-Offs

Keseimbangan dalam design akir dari facebook.com tidak semuanya mengutamakan kepuasan dari penggunan dari pada teknis, sebagai bukti saat terjadi perubahan dalam facebook.com banyak pengguna yang protes dan mengancam akan berhenti menggunakan facebook.

Kemudian di bawah ini adalah kelebihan, kekurangan dan masukan untuk website facebook..

Kekurangan:

  1. user interface(tampilan) yang terlalu simple
  2. Kuranganya keamanan facebook, sehingga user dan password pengguna facebook sering di hack.
  3. Terlalu banyak iklan, sehingga untuk pengguna yang mempunyai koneksi internet dengan kecepatan yang kecil, sulit untuk membuka facebook.
  4. Tidak ada gambar latar belakagnya, sehingga tampilan kurang menarik.
  5. Tidak ada tombol help center yang dapat digunakan oleh pengguna yang belum paham dan mengetahui fitur-fitur yang ada di facebook.
  6. Pengguna dapat men-share semua hal-hal yang berbau negatif (pornografi dan sara)

Kelebihan:

  1. Banyak fitur yang terdapat pada facebook
  2. Mudah digunakan oleh semua kalangan.
  3. Akses yang mudah untuk pengguna yang mempunyai koneksi internert lumayan cepat.
  4. Dapat di akses lewat mobile.

Saran:

  1. Tampilannya dibuat lebih menarik, jangan terlalu simple.
  2. Keamanannya lebih ditingkatkan.
  3. Diberi tombol help center.
  4. Dapat memblokir objek yang dianggap sebagai pornografi dan sara.


Minggu, 13 Februari 2011

1. XBEPonsel (Program Administrasi Kios Pulsa Elektronik Auto Responder)
Software ini dirancang untuk anda yang menjual pulsa.
Fasilitas:
1. Penyimpanan master data Pulsa Elektrik
2. Penyimpanan Deposit
3. Transaksi Penjualan Pulsa elektrik
4. Laporan keuangan yang belum disetor berdasarkan tanggal tertentu
5. Laporan keuangan yang sudah disetor berdasarkan tanggal tertentu
6. Laporan keuangan yang belum disetor maupun sudah disetor berdasarkan tanggal tertentu



2. XBMedis (Program Diagnosa Penyakit Pada Ibu Hamil

Ini adalah Aplikasi Sistem pendukung pengambilan keputusan.
Fasilitas Diagnosa: Gejala Umum,Bagian Atas/ Kepala ,Bagian Tengah/ Dada ,Bagian Bawah/Perut ,Bagian Reproduksi

3. XB-SIA (System Informasi Akademik)
Fasilitas: Daftar Mahasiswa,Daftar Mata Kuliah, Daftar Dosen , Jadwal , KRS , KHS , Laporan Jadwal , Laporan KRS ,Laporan KHS

4. Game Tebak Kata dengan Visual Basic
Anda bisa membuat game seperti Kuis Kata, Kangaro, Kuis Who Wants to be Milioner dan lain-lain dengan Visual Basic.
Ide awalnya adalah saya ingin membuat game yang mendidik untuk anak-anak sekolah.
Saya tidak melalukan pembajakan, copas (copy paste) source code yang ada di Game ini dari game lain. Semuanya berawal dari imaginasi waktu melihat game kuis kata dan sudah familiar dengan visual basic tentunya :).


5. XB SMS
Software Layanan SMS Server.

Mis: REG CINTA

Software ini akan langsung membalas
SMS dengan tips-tips percintaan seperti:

'Anda harus membuat KARTU TANDA JOMBLO dulu....'


6. SOFTWARE PEGADAIAN
fasilitas:
Master: Nasabah, Barang Gadai
Transaksi: Transaksi Gadai, Pembayaran, Penebusan, Pelelangan, Service
Laporan: Nasabah, Barang Gadai, Registrasi Gadai, Pembayaran, Penebusan, Pelelangan, Service

7. XB-BBMS (Program Pemakain Bahan Bakar & Service Kenderaan)
Fasilitas: Kenderaan ,Bahan Bakar ,SPBU ,Service Station ,Transaksi Pemakain BBM ,Transaksi Service ,Laporan Pemakaian BBM ,Laporan Service

8. XBGajiSec (Program Penggajian Security (Satpam))
Fasilitas: Security,Kasbon ,Jadwal ,Absensi ,Laporan Gaji


9. Billing Warnet


10. XBKursus (Program Administrasi Kursus)
Fasilitas: Siswa ,Mata Pelajaran ,Instruktur ,Jadwal ,Pengambilan Paket ,Pembayaran ,Kwitansi

11. XBApotik - Software Apotik
fasilitas: Pembelian , Penjualan, Racikan
Laporan: Pembelian, Penjualan, Racikan, Stock, Stock Expired

12. XBPenjualan - Program Stock (versi VB.NET 2005)
Fasilitas: Stock Browse ,Laporan Saldo Stock ,Order Browse , Order Edit ,Laporan Order ,Penerimaan Stock Browse ,Penerimaan Stock Edit, Laporan Penerimaan Stock,Penjualan Browse ,Penjualan Edit,Laporan Penjualan ,Hutang (AP) Browse ,Laporan Hutang (AP) ,Laporan Sisa Hutang (AP),Piutang (AR) Browse ,Laporan Piutang (AR) ,Laporan Sisa Piutang (AR)

13.
Invoice Cargo Penjualan SMU
Fasilitas: Invoice Edit, Piutang,Pembayaran, Cetak

14. XBKOPSP (Program Administrasi Koperasi Simpan Pinjam)

  • Fasilitas: Kode Akun (Chart of Account),Daftar Anggota ,Simpanan ,Pinjaman ,Pembayaran ,Laporan Simpanan ,Laporan Pinjaman ,Laporan Buku Besar,Laporan Neraca Percobaan ,Laporan Laba Rugi ,Laporan Neraca

    15. XB-Fitness (Prog. Adm. Fitness Club)
    Fasilitas: Kartu Anggota (Member Card) ,Pendapatan Tahunan (Yearly Income) ,Absen Anggota Bulanan (Monthly Member Checkin), Pendaftaran Anggota Bulanan (Monthly Member Register) ,Absen Anggota Tahunan (Yearly Member Checkin) ,Pendaftaran Anggota Tahunan (Yearly Member Register)

    16. XBGL (General Ledger)
    Fasilitas: Jurnal ,Buku Besar ,Neraca Percobaan ,Neraca ,Laba Rugi

  • Jumat, 11 Februari 2011

    Story My Band

    OLD SCHOOL




    Overview

    Oldschool adalah band yang berasal dari Indonesia tepatnya di kota Bekasi yang mengusung music Rock n’ Roll. Musik ini diperbaharui sedemikian rupa hingga dapat terdengar harmonis dan easy listening agar dapat di terima di belantika music Indonesia ataupun mancanegara.

    Biography

    Oldschool yang berawal dari kesamaan visi dan misi dari beberapa anak muda yang mencintai seni terutama seni dalam bermusik dimana kita masih dalam kalangan satu komplek. Oldschool terdiri dari lima orang personil diantaranya Eddo (Vokal), Nikito Karibo (Guitar), Rendy (Bass), Lutfi (keyboard) dan Ndoz (drum), yang diawali dari anak-anak yang ingin mengenal jauh tentang music lalu membentuk sebuah band, kita mencoba bermain music sejak duduk di bangku SD.

    Kita berlima mencoba menyatukan tujuan dalam bermusik dengan mengambil aliran music yang terdengar asik dan menurut kita dapat menambah gairah hidup yaitu music Rock n’ Roll. Rock n’ Roll yang kita pilih mendapat usulan dari Nikito Karibo yang terinspirasi dari permainan guitar rock n roll dari seorang guitarist ternama Angus Young (ACDC) dan juga terinspirasi dari Paul Gilbert. Pada akhirnya kita memutuskan untuk menjiwai secara mendalam aliran Rock n’ Roll ini dalam kehidupan bermusik dan sehari-hari.

    Oldschool terbentuk pada tanggal 07 Juli 2009 yang memiliki makna jadul atau cara lama karena sesuai dengan nuansa music kita. Nama oldschool ini sangat menginspirasikan kita dalam pembuatan lagu yang bertemakan pada generasi music tua, dengan membesarkan nama oldschool band ini semoga music yang dulu terlupakan kembali terdengar pada era ini.

    Mulai saat itu kita berlima mencari tahu unsur-unsur nuansa Rock n’ Roll dari band papan atas yang melegenda berawal dari Led Zepellin, ACDC, The BEATLES, Rolling Stones. Oldschool juga menggemari Band lokal yang bernuansa Rock n’ Roll seperti THE S.I.G.I.T.

    Kita terus berlatih dan memperdalam jiwa dan music Rock n’ Roll agar terdengar harmonis di belantika Indonesia maupun Dunia hingga menjadi yang terbaik dengan lagu-lagu buatan kita sendiri. Atas dukungan semua pihak semoga “oldschool” dapat diterima oleh masyarakat penikmat musik di Indonesia ataupun di Mancanegara.

    Softskill (Teknologi Games)

    Sejarah Lahirnya DOTA (Defense of The Ancients)



    Defense of the ancients (dotA) itu sebuah peta buatan untuk permainan komputer buatan blizzard judulnya warcraft III: frozen throne, yang dibuat berdasarkan peta "aeon of strife" dari game blizzard lainnya, starcraft. tujuan utama permainan ini untuk menghancurkan markas musuh bersama-sama dengan tim dan anak buah—petarung yang dikontrol oleh komputer. Pemain dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut pahlawan (hero), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung (creep) yang dikontrol oleh ai. Seperti dalam permainan role playing games, pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas buat beli barang selama permainan.permainan ini dikembangkan dengan menggunakan world editor dari permainan warcraft III: reign of chaos, dan dirubah dengan dirilisnya the frozen throne.

    Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah dotA allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat peta selama pengembangan. sejak dirilis, allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk blizzcon blizzard entertainment dan world cyber games asia, dan juga cyberathlete amateur dan liga cyberEvolutionwarcraft 3 itu multiplayer game yang paling populer sekarang, warcraft 3 bisa populer cz ada yang bikin map dotA. pada awalnya se dotA itu buatan gamers yang kecanduan warcraft 3. dotA dibuat ama eul. eul itu cuman nickname doank alias nama samaran. map dotA yang pertamakali dibuat eul adalah map 0.95, sayang nya eul berhenti bikin map dotA, meskipun dota disambut antusias terutama gamers amerika, nah terus pembuatan map dotA diteruskan ama guinsoo.ama guinsoo ada beberapa perubahan baik dalam hero, ability hero, stats hero, Item. pada masa muncul 2 item baru yaitu guinsoo schyte dan eul scepter of divinity (kedua nama item ini disamakan dengan nama pembuat mapnya). final work dari guinsoo itu map dotA allstars 5.84b. buju buset ini map legendaris banget cz masa pakai nya lebih dari 6 bulan. map yang penuh dengan bug, imbalance dan loadaing yang sangat lama. map ini merupakan generasi terakhir dari map yang punya waktu loading yang terlalu lama (rata-rata loadaing timenya sekitar 30mnt). kemudian seorang dari rusia bernama true.rus merombak map 5.84b dan mengubah namanya 5.84c. kedua map ini hampir identik, perbedaannya adalah waktu loading time yang dipersingkat oleh true.rus menjadi sekitar 5 menit.selepas 5.84c praktis dotA allstars mandek. tak ada hal yang baru, karena baik Guinsoo maupun true.rus tidak melanjutkan project mereka. (sekalipun guinsoo sempat mengeluarkan dota 6.01). kemudian seorang bernama icefrog muncul (here came the man). ditangan icefrog dota terus berkembang hingga versi sekarang 6.43b.cara bermainpermainan fokus ama strategi dan kerjasama team, dan bisa dimainkan sampai 10 orang bersama, dan dibagi jadi 2 kelompok sentinel, dan scourge. Markas tim sentinel ada di pojok kiri bawah sementara tim scourge di pojok kanan atas peta. masing-masing markas dilindungi oleh tower dan unit-unit yang dikontrol oleh ai. di pusat markas tim, terdapat "ancient," yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh tiap tim. bila ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu kalah dan permainan selesai.setiap pemain mengontrol unit yang disebut hero. dalam allstars, total hero yang dapat dipilih mencapai 90 hero lebih, tiap hero memiliki abilities unik yang berbeda satu sama lainnya. Game ini sangat berorientasi pada kerjasama kelompok. Meskipun demikian, ada beberapa hero yang bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan dengan sendirian.perbedaan popularitasblizzard saja gaku kalo popularitas dotA yang melebihi permainan warcraft mereka sendiri, sehingga telah memasuk hall of fame battlenet blizzard. dotA sendiri telah sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnamen dunia, seperti blizzard's blizzCon convention pada tahun 2005, world cyber games 2005, 2006 di malaysia & singapore, dan world cyber games asian championships 2006. di filipina dan beberapa negara dotA telah mengambil alih popularitas counter-strike sebagai permainan yang paling sering dimainkan.

    SOFTSKILL

    COMPUTER GAME

    1. Pengertian Game Komputer

    Sebuah game komputer adalah permainan dikendalikan oleh komputer, di mana para pemain mempengaruhi benda-benda yang terlihat pada layar untuk hiburan. Video game pada dasarnya adalah bentuk yang sama hiburan, tetapi merujuk bukan hanya untuk game yang berjalan di komputer pribadi, tetapi juga pada konsol dan mesin arcade.

    2. Sejarah dan Perkembangan Game Komputer

    Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.

    Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor. Game generasi pertama

    Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).

    Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.

    Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.

    Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.

    Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.

    Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.

    Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.

    Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

    Sejarah video game meliputi hampir lima dekade, namun game itu sendiri telah menjadi bagian dari budaya populer hanya pada tahun tujuh puluhan.
    Berlawanan dengan pendapat umum, permainan pertama tidak di PONG sekali. Jauh sebelumnya, sebanyak 25 tahun yang lalu (1946-1947) adalah permainan yang sangat sederhana, yang dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Mann Ray ESTL. Simulasikan rudal mencapai target. tombol Cocok memungkinkan untuk mengubah sudut tembakan proyektil dan kecepatan.
    Pada tahun 1952 ia dipindahkan ke layar komputer noughts dan salib ', dan lima tahun kemudian, William Higinbotham menciptakan permainan yang disebut Tenis untuk Dua.

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a9/Tennis_for_Two.jpg


    Pada tahun 60an, sejumlah permainan seperti Spacewar, Spacetravel! Atau Chase, tapi mungkin pencapaian yang paling penting dari dekade dalam permainan adalah penciptaan oleh Bill Harrison, pistol cahaya.

    http://img233.imageshack.us/img233/4762/aapp0.jpg


    The 70 adalah ledakan pertama dalam sejarah video game. Pada tahun 1971 ia adalah mesin arcade pertama, dan Mei 1972 melihat cahaya pertama hari game konsol - Magnavox Odyssey. mesin arcade Kontributor kata Nolan Bushnell mendirikan perusahaan Atari, yang merilis game Pong pada waktu yang sama memulai era baru gaming. Lainnya yang diterbitkan selama periode ini termasuk permainan Galaxian, Space Invaders dan Breakout.

    Namun, itu penting untuk rilis pada tahun 1972, portabel pertama permainan Tic Tac Toe dan kartrij diganti pertama pada tahun 1978 - Microvision.

    http://img58.imageshack.us/img58/4906/ponggp2.png


    Dekade berikutnya - 80-an adalah era keemasan game arcade dan komputer pertama dirancang untuk game - ZX Spectrum dan Commodore 64 Peristiwa penting dari 80 itu juga
    - Pertandingan pertama dengan grafis vektor tiga dimensi - Battlezone
    - Immortal dan megapopularny Pac Man
    - Pertandingan pertama termasuk sisipan film animasi - Dragon's Lair
    - The Snipes jaringan pertama permainan
    - Yang pertama penuh petualangan game King's Quest.
    - Yang pertama tipe permainan point'n'click Maniac Mansion
    - St Atari dan Amiga, sebuah komputer 16-bit pertama

    90-an adalah era grafis tiga dimensi yang benar dan penyebaran kartu suara dan CD-ROM, yang memberikan peluang baru. Lisensi Shareware mendapatkan popularitas yang bebas untuk berbagi versi dipotong dari program gratis dan dapat membeli versi lengkap. Dengan cara ini, pertama FPS'y Wolfenstein 3D dan Doom. Genre lain yang muncul pada periode ini adalah RTS, dan contoh-contoh jenis permainan dapat Dune II, Warcraft dan Command & Conquer. Pada 90-an, telah tumbuh secara eksponensial popularitas game online seperti Quake, Counter-Strike atau Unreal Tournament.
    Prevalensi komputer desktop dan rumah konsol game menyebabkan penurunan popularitas mesin arcade, meskipun bunga besar masih simulator dan mesin lain, yang karena alasan teknis tidak dapat digunakan di rumah.
    Akhir abad kedua puluh juga perkembangan yang cepat dari konsol portabel, terutama versi berikutnya dari Game Boy stasioner bajak: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn.

    http://img365.imageshack.us/img365/3963/aaas3.gif


    Abad ke XXI untuk pengembangan lebih lanjut dari game komputer dan permainan keenam (PlayStation 2, Game Cube, Xbox, Dreamcast) dan ketujuh (PLAYSTATION 3, Wii, Xbox 360) konsol generasi. Ada juga banyak perkembangan baru seperti kontroler Wii atau grafik 3D yang sangat baik pada PSP sebagai konsol portabel.

    http://img102.imageshack.us/img102/9576/aaaqu7.jpg


    Permainan komputer adalah suatu area yang sangat cepat berkembang. Sulit untuk memprediksi apa yang akan terjadi dalam 10 tahun, ba! Bahkan untuk yang ketiga Kita hanya bisa menunggu dan tentu saja ... bermain http://wiaderko.net/images/smilies/wink.gif

    Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.

    • 1958: Ahli Fisika membuatvideo game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
    • 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat gamekomputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
    • 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakantelevisi.
    • 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
    • 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertamaAtari adalah Pong.
    • 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
    • 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
    • 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
    • 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
    • 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
    • 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
    • 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
    • 1980: Activision menjadi vendor video game.
    • 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
    • 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
    • 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
    • 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
    • 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
    • 1986: Atari memroduksi Atari 7800.
    • 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
    • 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
    • 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
    • 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya diJepang.
    • 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.
    • 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
    • 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
    • 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.
    • 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
    • 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadifenomena baru.
    • 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
    • 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
    • 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
    • 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
    • 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
    • 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggihnamun mahal.
    • 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
    • 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
    • 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaatolahraga dalam konsol.
    • 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.