Senin, 28 Maret 2011

Modelling And Animation 3D

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.

Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka grafik komputer :

1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan GeometrisTransformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
– Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
- Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri
Pemrosesan citra untuk ditampilkan di layar

Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster
Sumber :
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf

http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3Ehttp://www.ilhamsk.com/desain-pemodelan-grafik/

TUGAS SOFTSKILL (Web Science)


Pada penulisan kali ini, saya salah satu mahasiswa Gunadarma Semester 6 yang saat ini sedang mengulang mata kuliah softskill (Web Science). Nama lengkap Renaldo Tatipikalawan, NPM 50408700, kelas 3IA12. Tugas kali ini saya akan menganalisan sebuah web berikut keterangan - keterangan yang ada didalamnya. Contoh web yang saya pilih yaitu http://www.facebook.com.

Saya memilih web ini dikarenakan web ini sangat familiar didunia maya, mulai dari orang tinggi, pejabat, orang kantoran, selebriti, mahasiswa, siswa SMA, SMP, SD, bahkan facebook ini sudah masuk desa. Dengan kata lain web ini sangat mendunia.

Sebelum saya mengulas lebih jauh tentang web ini saya akan memberi tahu fungsi dari web ini, secara umum web ini berguna untuk pertemanan atau bertemu dengan teman lama dalam dunia maya, namun secara khususnya web ini dapat juga berfunsi untuk bisnis, percintaan, bahkan dapat dikatakan akan menjadi suatu kriminalitas seperti pencurian anak. Memang terdengar sangat lucu tetapi pencurian anak melalui facebook memang benar - benar terjadi, tidak lama ini saya mendengar dalam acara berita di salah satu televisi, dimana seorang anak yang akan ketemuan dengan seseorang melalui facebook malahan diculik dan orang tua anak yang diculik dimintai tebusan untuk menebus anak tersebut.

Setelah saya menjelaskan sedikit mengenai fungsi dari facebook tersebut, dibawah ini saya akan menjelaskan poin - poin yang terdapat dalam facebook. dibawah ini adalah tampilan awal dari facebook yang sangat sederhana :Dengan tampilan facebook yang sederhana ini kita dapat menambah wawasan ataupun berita yang sedang ramai - ramainya pada zaman ini. Menurut saya web ini hampir sempurna, rincian dan fungsi yang terdapat pada facebook hampir tidak ada kurangnya, kita dengan login yang begitu mudah sudah mendapatkan manfaat yang tidak terlihat diantaranya kita akan mengenal teman yang belum kita kenal, kemudian memiliki manfaat entertaiment atau hiburan, karena didalamnya terdapat games, dan masih banyak lagi.

Dibawah ini poin - poin yang terdapat dalam facebook :

1. Accessibility

Website Facebook.com dapat dikases dan digunakan oleh banyak orang, situs ini sangat mudah untuk digunakan, sehingga tidak dibutuhkan perubahan/ modifikasi lagi untuk menggunakan sitius ini.

2. Aesthetically Pleasing

Tampilan dari facebook.com tidaklah begitu mewah, tampilan yang diberikan facebook.com sangatlah sederhana, dengan warna yang simple namun hal ini dapat membuat pengguna menjadi jatuh hati pada facebook.com.

3. Availability

Dalam website facebook.com semua aplikasi/ menu dapat diakses dengan mudah, bahkan ketersedian cara maupun jalan untuk mengunakani aplikasi maupun menu ini sangat mudah karena facebook.com telah menempatkan semua aplikasi/ menu sedemikian sehingga pengguna dapat dengan mudah untuk mengaksesnya.

4. Clarity

Dalam hal ini facebook.com bias dibilang sangat bagus, karena dengan tampilan yang sederhana facebook.com dapat memberikan tampilan yang jelas baik dari segi menu, tampilan text, dan fungsi dari bagian2 yang ada dalam facebook.com

5. Compatibility

Kecocokan? Nah mungkin yang bisa di analisis bahwa sebagian banyak pengguna facebook.com merasa cocok dengan facebook.com, baik dari segi tampilan, fungsi yang tersedia dan yang lainnya.

6. Configurability

Dalam website facebook.com kita diberikan akses untuk mengatur akun kita. Hal yang paling menarik adalah di facebook.com kita dapat mengatur privasi kita. Sehingga akses configurability di dalam facebook.com dapat dibilang bagus.

7. Consistency

Sejauh ini bila diteliti facebook.com sangat konsisten dalam segala hal, baik dari pemberian lambang dan pemberian warna yang berbeda untuk bagian2 tertentu. Facebook memiliki page yang konsisten dalam setiap page yang diakses, baik itu dalam kesamaan dan kemiripan tampilan, warna dasar yang sama, fungsi yang sama yang dapat diakses pada halaman lain serta posisi yang mirip. walaupun saat perubahan dari tampilan facebook.com sempat terjadi perubahan posisi dari menunya. Namun hal ini mungkin bisa dikatakan facebook.com masih konsisten, karena perubahan yang diberikan facebook.com tersebut adalah untuk hal yang lebih bagus.

8. Control

Dalam hal control facebook.com kita dapat mengontrol akun kita, maupun kita dapat menghapus sesuatu yang kita maudan kita dapat mengontrol privasi kita.

9. Directness

Dalam mengakses facebook.com kita dapat dengan jelas dapat melihat hal yang kita lakukan, seperti misalnya jika kita akan meng-update status dengan jelas efek dari hal itu akan kita lihat.

10. Efficiency

Facebook.com bisa dibilang sangat efisien, karena kita tidak perlu susah2 melihat kesini ataupun membuka banyak link untuk mendapatkkan page tertentu, Karen dalam facebook.com sudah diberikan menu2 yang bisa dibilang dapat mewakili semua fungsi dari facebook.com hanya di dalam 1 page saja. Dan ditambah dengan menu search yang powerfull.

11. Familiarity

Facebook.com bisa dibilang sangat merakkyat sekali, karena semua orang dengan sangat mudah dapat menggunakannya ditambah dengan ketersediaan berbagai bahasa yang tersedia di facebook.com yang membuat facebook.com sangat familiar sekali.

12. Flexibility

Dalah hal ini facebook.com bisa dibilang kurang. Karena dalam hal ini facebook.com tidak dapat mengenali penggunanya, sehingga bisa dibilang facebook.com mengganggap semua penggunanya adalah sama.

13. Forgiveness

Facebook.com memiliki perbaikan yang cukup bagus, seperti misalnya jika kita ingin mecari seorang pengguna dengan nama “dodo” namun kita salah mengetiknya, facebook.com akan memberikan rekomendasi beberapak kata yang mungkin kita cari. Sehingga bisa dibilang facebook.com tidaklah kaku.

14. Immersion

Banyaknya hal menarik yang dikemas dalam tampilan yang sangat friendly membuat pengguna dapat fokus dan tenggelam dalam facebook ketika mengaksesnya

15. Obviousness

Facebook.com sangat mudah dipelajari dan mudah untuk dimengerti, hal ini dikarenakan facebook.com memiliki aplikasi2 yang menarik yang dikemas dalam bentuk yang sederhana dan sangat simple.

16. Operability

Semua orang dapat menggunakan facebook.com, namun bagi orang orang yang memiliki kekurangan fisik mungkin dibutuhkan alat2 tambahan yang digunakan untuk dapat mengakses facebook.com karena facebook.com merupakan sebuah aplikasi web yang diakses melalui kompouter maupun handphone.

17. Perceptibility

Sama seperti operability dari facebook.com. facebook.com tidak dapat membatu orang yang memiliki keterbelakangan / kekurangan kemampuan dalam inderanya, mungkin alat tambahan/ alat yang digunakan untuk megakses facebook.com tersebutlah yang dapat membatunya. Jadi kesimpulanya facebook.com mengganggap semua orang memiliki kemampuan yang sama.

18. Positive First Impression

Ketika pertama kali mengakses facebook.com kita Cuma disuguhkan dengan tampilan yang sangat sederhana. Sehingga dapat dikatakan positive first impression dari facebook.com kurang.

19. Predictability

Facebook sudah beberapa kali mengalami pergantian tampilan,tetapi tampilan tersebut tidak berubah sedrastis mungkin sehingga unsur-unsur dalam layar seperti tool dan menu-menu mudah dikenali oleh pengguna atau semua user.

20. Recovery

Didalam web facebook,apabila kita melakukan melakukan kesalahan seperti salah menulis dalam update status atau komen kita dapat menghapusnya dengan cepat, dan jika kita melakukan kesalahan yang agak berat seperti lupa password kita juga dapat memulihkannya seperti reset password sehingga kita dapat menggunakan akun kita lagi.

21. Responsiveness

Jika kita melakukan apapun dalam facebook seperti permintaan dan lain-lain,facebook akan menanggapinya atau meresponnya dengan cepat dan baik sehingga pengguna atau user akan merasa nyaman untuk menggunakannya. Facebook.com memiliki respon yang bagus terhadap permintaan dari penggunanya. Misalnya ketika kita akan mengupload sesuatu facebook.com akan menampilkan suatu bar progress dari uploadan kita tersebbut. Sehingga kita tahu bahwa apa yang kita minta/ request tersebut sudah berjalan.

22. Safety

Jika kita melakukan kesalahan pada facebook, maka facebook akan memberikan petunjuk bagi kita seperti petunjuk atau yang lainnya untuk membantu kita memperbaiki kesalahan sehingga data-data pengguna dalam facebook tersebut dapat terlindungi, kita juga dapat memilih aplikasi pengamanan yang ada dalam facebook sehingga keamanannya terjamin.

23. Simplicity

Ini merupakan kelebihan dari facebook.com. facebook.com memiliki tampilan yang sangat sederhana. Semua bagian/ menu yang lebih dibutuhkan dalam facebook.com akan ditaruh pada bagian awal/home ( gampang unuk diakses), namu untuk bagian/ menu yang jarang digunakan / lebih canggih/ jarang digunakan akan ditempatkan lebih kedalam/ perlu beberapa langgkah untuk mengaksesnya. Disamping itu, untuk pengguna baru facebook.com memberikan setingan default dan sama , sehingga pengguna tidak perlu susah2 untuk menyeting akunnya.

24. Transparency

Transparansi mekanisme kerja dalam facebook yang mungkin dirasakan oleh penggunanya mungkin kurang ada transparansi,sehingga mekanisme kerjanya sangat tertutup. Dalam menggunakan facebook.com kita tidak perlu berpikir dengan masalah teknis yang ada pada facebook.com. kita hanya focus pada apa yang akan kita lakukan pada faceboo.com.

25. Visibility

Kita bisa mengetahuin tujuan dari web facebook.com adalah sebagai situs jejaring social, disaping itu juga digunakan sebagai media iklan.

26. Trade-Offs

Keseimbangan dalam design akir dari facebook.com tidak semuanya mengutamakan kepuasan dari penggunan dari pada teknis, sebagai bukti saat terjadi perubahan dalam facebook.com banyak pengguna yang protes dan mengancam akan berhenti menggunakan facebook.

Kemudian di bawah ini adalah kelebihan, kekurangan dan masukan untuk website facebook..

Kekurangan:

  1. user interface(tampilan) yang terlalu simple
  2. Kuranganya keamanan facebook, sehingga user dan password pengguna facebook sering di hack.
  3. Terlalu banyak iklan, sehingga untuk pengguna yang mempunyai koneksi internet dengan kecepatan yang kecil, sulit untuk membuka facebook.
  4. Tidak ada gambar latar belakagnya, sehingga tampilan kurang menarik.
  5. Tidak ada tombol help center yang dapat digunakan oleh pengguna yang belum paham dan mengetahui fitur-fitur yang ada di facebook.
  6. Pengguna dapat men-share semua hal-hal yang berbau negatif (pornografi dan sara)

Kelebihan:

  1. Banyak fitur yang terdapat pada facebook
  2. Mudah digunakan oleh semua kalangan.
  3. Akses yang mudah untuk pengguna yang mempunyai koneksi internert lumayan cepat.
  4. Dapat di akses lewat mobile.

Saran:

  1. Tampilannya dibuat lebih menarik, jangan terlalu simple.
  2. Keamanannya lebih ditingkatkan.
  3. Diberi tombol help center.
  4. Dapat memblokir objek yang dianggap sebagai pornografi dan sara.


TUGAS SOFTSKILL (Web Science)


Pada penulisan kali ini, saya salah satu mahasiswa Gunadarma Semester 6 yang saat ini sedang mengulang mata kuliah softskill (Web Science). Nama lengkap Renaldo Tatipikalawan, NPM 50408700, kelas 3IA12. Tugas kali ini saya akan menganalisan sebuah web berikut keterangan - keterangan yang ada didalamnya. Contoh web yang saya pilih yaitu http://www.facebook.com.

Saya memilih web ini dikarenakan web ini sangat familiar didunia maya, mulai dari orang tinggi, pejabat, orang kantoran, selebriti, mahasiswa, siswa SMA, SMP, SD, bahkan facebook ini sudah masuk desa. Dengan kata lain web ini sangat mendunia.

Sebelum saya mengulas lebih jauh tentang web ini saya akan memberi tahu fungsi dari web ini, secara umum web ini berguna untuk pertemanan atau bertemu dengan teman lama dalam dunia maya, namun secara khususnya web ini dapat juga berfunsi untuk bisnis, percintaan, bahkan dapat dikatakan akan menjadi suatu kriminalitas seperti pencurian anak. Memang terdengar sangat lucu tetapi pencurian anak melalui facebook memang benar - benar terjadi, tidak lama ini saya mendengar dalam acara berita di salah satu televisi, dimana seorang anak yang akan ketemuan dengan seseorang melalui facebook malahan diculik dan orang tua anak yang diculik dimintai tebusan untuk menebus anak tersebut.

Setelah saya menjelaskan sedikit mengenai fungsi dari facebook tersebut, dibawah ini saya akan menjelaskan poin - poin yang terdapat dalam facebook. dibawah ini adalah tampilan awal dari facebook yang sangat sederhana :Dengan tampilan facebook yang sederhana ini kita dapat menambah wawasan ataupun berita yang sedang ramai - ramainya pada zaman ini. Menurut saya web ini hampir sempurna, rincian dan fungsi yang terdapat pada facebook hampir tidak ada kurangnya, kita dengan login yang begitu mudah sudah mendapatkan manfaat yang tidak terlihat diantaranya kita akan mengenal teman yang belum kita kenal, kemudian memiliki manfaat entertaiment atau hiburan, karena didalamnya terdapat games, dan masih banyak lagi.

Dibawah ini poin - poin yang terdapat dalam facebook :

1. Accessibility

Website Facebook.com dapat dikases dan digunakan oleh banyak orang, situs ini sangat mudah untuk digunakan, sehingga tidak dibutuhkan perubahan/ modifikasi lagi untuk menggunakan sitius ini.

2. Aesthetically Pleasing

Tampilan dari facebook.com tidaklah begitu mewah, tampilan yang diberikan facebook.com sangatlah sederhana, dengan warna yang simple namun hal ini dapat membuat pengguna menjadi jatuh hati pada facebook.com.

3. Availability

Dalam website facebook.com semua aplikasi/ menu dapat diakses dengan mudah, bahkan ketersedian cara maupun jalan untuk mengunakani aplikasi maupun menu ini sangat mudah karena facebook.com telah menempatkan semua aplikasi/ menu sedemikian sehingga pengguna dapat dengan mudah untuk mengaksesnya.

4. Clarity

Dalam hal ini facebook.com bias dibilang sangat bagus, karena dengan tampilan yang sederhana facebook.com dapat memberikan tampilan yang jelas baik dari segi menu, tampilan text, dan fungsi dari bagian2 yang ada dalam facebook.com

5. Compatibility

Kecocokan? Nah mungkin yang bisa di analisis bahwa sebagian banyak pengguna facebook.com merasa cocok dengan facebook.com, baik dari segi tampilan, fungsi yang tersedia dan yang lainnya.

6. Configurability

Dalam website facebook.com kita diberikan akses untuk mengatur akun kita. Hal yang paling menarik adalah di facebook.com kita dapat mengatur privasi kita. Sehingga akses configurability di dalam facebook.com dapat dibilang bagus.

7. Consistency

Sejauh ini bila diteliti facebook.com sangat konsisten dalam segala hal, baik dari pemberian lambang dan pemberian warna yang berbeda untuk bagian2 tertentu. Facebook memiliki page yang konsisten dalam setiap page yang diakses, baik itu dalam kesamaan dan kemiripan tampilan, warna dasar yang sama, fungsi yang sama yang dapat diakses pada halaman lain serta posisi yang mirip. walaupun saat perubahan dari tampilan facebook.com sempat terjadi perubahan posisi dari menunya. Namun hal ini mungkin bisa dikatakan facebook.com masih konsisten, karena perubahan yang diberikan facebook.com tersebut adalah untuk hal yang lebih bagus.

8. Control

Dalam hal control facebook.com kita dapat mengontrol akun kita, maupun kita dapat menghapus sesuatu yang kita maudan kita dapat mengontrol privasi kita.

9. Directness

Dalam mengakses facebook.com kita dapat dengan jelas dapat melihat hal yang kita lakukan, seperti misalnya jika kita akan meng-update status dengan jelas efek dari hal itu akan kita lihat.

10. Efficiency

Facebook.com bisa dibilang sangat efisien, karena kita tidak perlu susah2 melihat kesini ataupun membuka banyak link untuk mendapatkkan page tertentu, Karen dalam facebook.com sudah diberikan menu2 yang bisa dibilang dapat mewakili semua fungsi dari facebook.com hanya di dalam 1 page saja. Dan ditambah dengan menu search yang powerfull.

11. Familiarity

Facebook.com bisa dibilang sangat merakkyat sekali, karena semua orang dengan sangat mudah dapat menggunakannya ditambah dengan ketersediaan berbagai bahasa yang tersedia di facebook.com yang membuat facebook.com sangat familiar sekali.

12. Flexibility

Dalah hal ini facebook.com bisa dibilang kurang. Karena dalam hal ini facebook.com tidak dapat mengenali penggunanya, sehingga bisa dibilang facebook.com mengganggap semua penggunanya adalah sama.

13. Forgiveness

Facebook.com memiliki perbaikan yang cukup bagus, seperti misalnya jika kita ingin mecari seorang pengguna dengan nama “dodo” namun kita salah mengetiknya, facebook.com akan memberikan rekomendasi beberapak kata yang mungkin kita cari. Sehingga bisa dibilang facebook.com tidaklah kaku.

14. Immersion

Banyaknya hal menarik yang dikemas dalam tampilan yang sangat friendly membuat pengguna dapat fokus dan tenggelam dalam facebook ketika mengaksesnya

15. Obviousness

Facebook.com sangat mudah dipelajari dan mudah untuk dimengerti, hal ini dikarenakan facebook.com memiliki aplikasi2 yang menarik yang dikemas dalam bentuk yang sederhana dan sangat simple.

16. Operability

Semua orang dapat menggunakan facebook.com, namun bagi orang orang yang memiliki kekurangan fisik mungkin dibutuhkan alat2 tambahan yang digunakan untuk dapat mengakses facebook.com karena facebook.com merupakan sebuah aplikasi web yang diakses melalui kompouter maupun handphone.

17. Perceptibility

Sama seperti operability dari facebook.com. facebook.com tidak dapat membatu orang yang memiliki keterbelakangan / kekurangan kemampuan dalam inderanya, mungkin alat tambahan/ alat yang digunakan untuk megakses facebook.com tersebutlah yang dapat membatunya. Jadi kesimpulanya facebook.com mengganggap semua orang memiliki kemampuan yang sama.

18. Positive First Impression

Ketika pertama kali mengakses facebook.com kita Cuma disuguhkan dengan tampilan yang sangat sederhana. Sehingga dapat dikatakan positive first impression dari facebook.com kurang.

19. Predictability

Facebook sudah beberapa kali mengalami pergantian tampilan,tetapi tampilan tersebut tidak berubah sedrastis mungkin sehingga unsur-unsur dalam layar seperti tool dan menu-menu mudah dikenali oleh pengguna atau semua user.

20. Recovery

Didalam web facebook,apabila kita melakukan melakukan kesalahan seperti salah menulis dalam update status atau komen kita dapat menghapusnya dengan cepat, dan jika kita melakukan kesalahan yang agak berat seperti lupa password kita juga dapat memulihkannya seperti reset password sehingga kita dapat menggunakan akun kita lagi.

21. Responsiveness

Jika kita melakukan apapun dalam facebook seperti permintaan dan lain-lain,facebook akan menanggapinya atau meresponnya dengan cepat dan baik sehingga pengguna atau user akan merasa nyaman untuk menggunakannya. Facebook.com memiliki respon yang bagus terhadap permintaan dari penggunanya. Misalnya ketika kita akan mengupload sesuatu facebook.com akan menampilkan suatu bar progress dari uploadan kita tersebbut. Sehingga kita tahu bahwa apa yang kita minta/ request tersebut sudah berjalan.

22. Safety

Jika kita melakukan kesalahan pada facebook, maka facebook akan memberikan petunjuk bagi kita seperti petunjuk atau yang lainnya untuk membantu kita memperbaiki kesalahan sehingga data-data pengguna dalam facebook tersebut dapat terlindungi, kita juga dapat memilih aplikasi pengamanan yang ada dalam facebook sehingga keamanannya terjamin.

23. Simplicity

Ini merupakan kelebihan dari facebook.com. facebook.com memiliki tampilan yang sangat sederhana. Semua bagian/ menu yang lebih dibutuhkan dalam facebook.com akan ditaruh pada bagian awal/home ( gampang unuk diakses), namu untuk bagian/ menu yang jarang digunakan / lebih canggih/ jarang digunakan akan ditempatkan lebih kedalam/ perlu beberapa langgkah untuk mengaksesnya. Disamping itu, untuk pengguna baru facebook.com memberikan setingan default dan sama , sehingga pengguna tidak perlu susah2 untuk menyeting akunnya.

24. Transparency

Transparansi mekanisme kerja dalam facebook yang mungkin dirasakan oleh penggunanya mungkin kurang ada transparansi,sehingga mekanisme kerjanya sangat tertutup. Dalam menggunakan facebook.com kita tidak perlu berpikir dengan masalah teknis yang ada pada facebook.com. kita hanya focus pada apa yang akan kita lakukan pada faceboo.com.

25. Visibility

Kita bisa mengetahuin tujuan dari web facebook.com adalah sebagai situs jejaring social, disaping itu juga digunakan sebagai media iklan.

26. Trade-Offs

Keseimbangan dalam design akir dari facebook.com tidak semuanya mengutamakan kepuasan dari penggunan dari pada teknis, sebagai bukti saat terjadi perubahan dalam facebook.com banyak pengguna yang protes dan mengancam akan berhenti menggunakan facebook.

Kemudian di bawah ini adalah kelebihan, kekurangan dan masukan untuk website facebook..

Kekurangan:

  1. user interface(tampilan) yang terlalu simple
  2. Kuranganya keamanan facebook, sehingga user dan password pengguna facebook sering di hack.
  3. Terlalu banyak iklan, sehingga untuk pengguna yang mempunyai koneksi internet dengan kecepatan yang kecil, sulit untuk membuka facebook.
  4. Tidak ada gambar latar belakagnya, sehingga tampilan kurang menarik.
  5. Tidak ada tombol help center yang dapat digunakan oleh pengguna yang belum paham dan mengetahui fitur-fitur yang ada di facebook.
  6. Pengguna dapat men-share semua hal-hal yang berbau negatif (pornografi dan sara)

Kelebihan:

  1. Banyak fitur yang terdapat pada facebook
  2. Mudah digunakan oleh semua kalangan.
  3. Akses yang mudah untuk pengguna yang mempunyai koneksi internert lumayan cepat.
  4. Dapat di akses lewat mobile.

Saran:

  1. Tampilannya dibuat lebih menarik, jangan terlalu simple.
  2. Keamanannya lebih ditingkatkan.
  3. Diberi tombol help center.
  4. Dapat memblokir objek yang dianggap sebagai pornografi dan sara.